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レスが 490 を超えてます。500 を超えると書き込み出来なくなるよ
レスが 500 を超えてます。残念ながら全部は表示しません
要望スレッド その2

1 濁@管理人 ★ [2006/05/14(Sun) 11:35]
ゲームへの要望などはコチラ

分かりやすく、またどう変わるかを書いてください。
もちろんそれを要望する理由も忘れずに。

前スレ:http://dactil.s17.xrea.com/bbs2/read.php?key=1076394484


381 バスト76 [2006/10/24(Tue) 23:52]
5鯖ですが要塞のHPの上限を変更していただけませんでしょうか。
他鯖と比べて一国の人数の規模が小さいのに比べ上限が高すぎて勝負がつかない状態になっていると思うのですが

382 濁@管理人 ★ [2006/10/25(Wed) 02:16]
>>381
別に要塞HPの上限だけが問題ではないような気もしますが…
HPやステータスの上限を検討してみて調整します。


383 名無しさん [2006/10/26(Thu) 09:12]
>>381
一日で落とさなくても複数回に分けてLF打ち込めばいいんじゃないの?

384 名無しさん [2006/10/27(Fri) 01:43]
先日の倉庫入り変更についてですが、結構よく飛んでくなぁって見てます。
これだと放置育成を助長させるような気がしなくもないのですが・・・

あと3鯖系の無国籍について、STがここ何ヶ月かまるで変わらないような人が多数いる気がしますし、あれだけいると見ててなんかいやな感じです。
一度すっきりさせてもらったりできません?    よね・・・

385 ディード [2006/10/27(Fri) 16:22]
>>380
解釈はその追加効果でお願いします。
疾地聖闇指輪の途中にあるので、きっと気に入る人も出てくると思います。



386 名無しさん [2006/10/28(Sat) 07:30]
倉庫行きになる優先順位ですが、国民数が多いところを付け加えては如何でしょうか?
別に大国を落とし易くするための意見でなく、小さい国からの高HPユニットの倉庫送りを抑えたいためです。

小人数の国は戦略の的になりやすいです。でも人数少なくてもカンストユニットが多いと侵攻先に選ぶ順位は下がってきます。
たとえオフでもあっても小国のカンストユニットは大切な戦力。
それを倉庫送りにされてしまうのは痛手だと思います。

387 濁@管理人 ★ [2006/10/28(Sat) 18:03]
>>384
ある一定時間以上放置すると得られる収入がなくなるので問題ないでしょう。

HPの低いキャラをキャラをバックアップに行くような仕様にすると逆にHPの高いが増えます。
NTが優先的に飛ぶようにしてるので、当然その影響でHPの低いキャラが増えます。
仰るように、放置している方をバックアップに回すことは可能ですが今回優先度を変えた理由を考えると
多くの人にとって逆効果になってしまうでしょう。

>>386
できなくはないですが、ちょっと負荷が気になりますねぇ…
2鯖の様子を見ていると、そういう発想が出てくるのは分かりますがちょっと保留で。
クレアたん時代のように国民数の多い国に在籍するデメリットもないですしねぇ…

>>385
う〜ん(^^;
現状このゲームの中に、向きの概念がないので微妙。
原作のようにそういう設定があるなら導入しますが…


388 384 [2006/10/28(Sat) 23:07]
ということは、収入が0になることを知らない人が結構いるってことですかね。
無国籍自体、どこかに属するより収入が少ないのに、なぜあんなに多数放置がいるのかっていう疑問があります。
あまりやらないにしても、国に属して壁になるくらいの行動はとって欲しいなという希望があるので、何か無国籍の人たちが国に属するような処理ができないものかなと・・・
たとえば、無国籍は1日で倉庫に飛ぶとか、ON時以外の収入は完全に0で、武器Lv等も上がらなくするとか、とにかく国に属して少しでも参加を促す措置を要望します。

389 濁@管理人 ★ [2006/10/28(Sat) 23:19]
>>388
国外退去のせいでしょうねぇ…
データを見ると大陸間は2鯖と比べると3日以上ログインしていない人が非常に多いことからも伺えます。
早い話放置している人が多い、アクティブな人が少ないのかと。
国外退去は3日なので無国籍に飛んだころ(正確には前から)には武器経験値等の収入がなくなります。

国外退去を長くしてもいいですが、そうなると戦略時の妨げになってしまう場合もあります。
無国籍で数日経過もしくは国外退去時にバックアップ行くでもいいですが
おそらく現戦闘中人数が200〜220人ぐらいに減るでしょう。(しかもHP低い人ばかり減る)


390 カラハト [2006/10/30(Mon) 19:45]
いつも楽しく遊ばせていただいております。
暫定的に、ということで今年の5月に3・3'鯖で生存時MP回復量が1.2→1.0という変更がありましたが元の1.2に戻す予定はありますでしょうか?
おそらく負荷の問題での回復量変更だったのではないかと思いますがもし問題がなければ、お忙しいところ恐縮ですが御一考をお願い致します。

391 濁@管理人 ★ [2006/10/30(Mon) 22:08]
>>390
前向きに検討しましょう。


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