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要望スレッド その3
- 1 濁@管理人 ★ [2007/04/09(Mon) 20:45]
- ゲームへの要望などはコチラ
分かりやすく、またどう変わるかを書いてください。
もちろんそれを要望する理由も忘れずに。
前スレ:http://dactil.s17.xrea.com/bbs2/read.php?key=1147574125
- 45 41 [2007/06/25(Mon) 23:54]
- >>43
ありがとうございます
安直にただお金を増やしたからといって参戦率が増えるかどうかは謎ですが
自分にはこれぐらいしか思いつきませんでした…
よろしくお願いします
- 46 名無しさん [2007/07/04(Wed) 18:36]
- オーブに付いての提案です。
オーブの一番効果的な使い方は、同避補正のクラスに先制する
(2キル前提で考えた場合、2キル目の相手の反撃を受けないようにする)事だと個人的に考えているのですが
多くの武器は攻撃回数が2回以上で、先制はできても攻撃途中に割り込まれ反撃を受ける場面が多いです。
(逆に攻撃回数が1回の武器とは非常に相性が良いと思います)
そこで現在の能力に加え、さらに攻撃回数が減るようにしてみてはいかがでしょうか?
例えばオーブLv.99で攻撃回数-3ぐらいになれば多くの武器がDAでも回数が1回になり
2キル目の相手の反撃を受けないようにする、と言う動きがしやすなると思うのですが…。
かなり主観が入った話しなのとちょっと強すぎる(?)
かもしれませんが御一考頂ければ幸いです。m(__)m
- 47 濁@管理人 ★ [2007/07/08(Sun) 15:31]
- >>46
それはちょっと強すぎでしょうねぇ
オーブの考え方は私はちょっと違いますが、参考にしてみたいと思います。
- 48 46 [2007/07/09(Mon) 00:33]
- >>47
やはり強すぎますか。
ただ、今の性能は少し物足りなくも思います。
オーブを持っているにも関わらず同避補正クラスの相手に
自分:通常攻撃-相手:通常攻撃で先制される事もあれば
自分:通常攻撃-相手:見切りで先制できる事もあったりして
本当に効果が出ているのか疑問な部分もあります。
これも先制についての事なので、濁さんの考えるオーブの性格とは違うかもしれませんが…。
まあ少しでも参考の足しになってくれれば幸いです^^
ちなみに濁たんが考えるオーブの性能はどう言ったものなのでしょう?
ネタバレに関わる事でしたら聞き流して下さい^^;
- 49 名無しさん [2007/07/10(Tue) 05:04]
- いつもお世話になっています。
大胆かつ図々しいお願いになってしまうのですが、
まだ発見されていないクラスの総数を教えていただけないでしょうか。
仕様変更のようにまた少し盛り上がるきっかけになるのでは、という考えです。
ダークエレメントと団長以外にもいるかどうかだけどもお聞きしたいです。ご一考ください。
- 50 名無しさん [2007/07/10(Tue) 12:06]
- >>49
下手すると盛り下がるきっかけになると思いますが・・・
- 51 濁@管理人 ★ [2007/07/11(Wed) 00:16]
- >>48
現状オーブは先制よりも回避の方が影響が大きいです。
また、先制は乱数幅が大きいので同一補正に必ず先制するのは相当難しいです。
>>49
ご想像にお任せします。
- 52 49 [2007/07/11(Wed) 22:17]
- そうですね、浅はかな考えでした。お忙しい中ありがとうございました。
- 53 46 [2007/07/12(Thu) 23:59]
- >>51
なるほど…。
回答ありがとうございました。色々試してみますm(__)m
- 54 名無しさん [2007/07/30(Mon) 17:46]
- 使用しての体感ですがシルフは下位のピクシーよりも弱く思います。
攻+1を活かすはずが、それを補うはずの命中回避ともにダウン。
おかげでピーキーなピクシーよりどっちつかずな感じが目立つ上に、
合計補正も少ないのがなんともいえません。
とんがった補正をしたピクシーを丸くされては
結局上位という感じしないのです・・・
- 55 名無しさん [2007/07/30(Mon) 22:14]
- ジェネラル(L)の補正について
MVPレアが必要なクラスでありながら
ハイランダーの補正の命中を防御に移動しただけと言うのはあんまりではないでしょうか?
防御・回避・命中いずれかに多少の上乗せがあっても良いのではないかと思うのですが如何でしょうか?
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