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レスが 490 を超えてます。500 を超えると書き込み出来なくなるよ
レスが 500 を超えてます。残念ながら全部は表示しません
修正依頼スレッド その3

1 濁@管理人 ★ [2006/06/02(Fri) 12:55]
キャラの問題が生じた場合やゲーム中のバグ不具合があった場合、ここで報告をお願いします。
出来る限り問題の状況が分かるように書き込んでください。

必要な場合は鯖、キャラ名など伏せて書き込むようにしてください。
書き込む前に検索もしくは前スレに目を通しましょう。
前スレ:http://dactil.s17.xrea.com/bbs2/read.php?key=1098590987




421 clubman019 [2007/03/19(Mon) 23:04]
>>420
ご返答有難う御座います。
過去ログを参照致しましたが、どうやら見落としていたみたいで
お恥ずかしい限りです。
失われた撃破数に関してはあまり気にしなくても
よろしいみたいですので安心致しました。
お手数をお掛け致しました事、お詫び申し上げるとともに
お答え頂きました事、深く感謝申し上げます。
有難う御座いました。

422 あぼ〜ん [あぼ〜ん]
あぼ〜ん

423 名無しさん [2007/03/21(Wed) 22:50]
>>422
過去ログにあるとおり仕様です

424 蒼白 [2007/03/22(Thu) 00:10]
見直しが足りませんでしたか…以後気をつけます。
ご指摘ありがとうございました!

425 濁@管理人 ★ [2007/03/22(Thu) 23:24]
>>420
>>423
フォローありがとうございます。

>>419
MPに関しては確認できませんが、撃破数は仕様です。

>>422
ネタバレなので削除で。
これも既知の不具合、仕様です。回避する方法もありますが処理を挟むには
あまり適当でないので、変更の予定はありません。


426 あぼ〜ん [あぼ〜ん]
あぼ〜ん

427 あぼ〜ん [あぼ〜ん]
あぼ〜ん

428 あぼ〜ん [あぼ〜ん]
あぼ〜ん

429 あぼ〜ん [あぼ〜ん]
あぼ〜ん

430 あぼ〜ん [あぼ〜ん]
あぼ〜ん

431 名無しさん [2007/03/28(Wed) 08:28]
>>429
>>430
 >>422は同じ質問、修正依頼だったと思います。
 従って>>425が管理人さんからのになると思います。

432 玉響 [2007/03/29(Thu) 00:11]
>>431
なるほどです。
ありがとうございました。
>>濁さま
ネタばれに当たるようでしたら削除願います。

433 濁@管理人 ★ [2007/03/29(Thu) 15:21]
>>432
国家選択時と戦闘処理時で2回、MPの判定を行っているので最低1回攻撃可能なMPがあれば
戦闘相手まで選択できますが、作戦がダブルアタックの場合はその後の判定でアラートが出ます。
と言う仕様です。


434 ビリリダマ [2007/04/04(Wed) 22:00]
まず始めに先日は申し訳ありませんでした。
本題ですが、5鯖の戦略時にて確認したのですが、
戦略発動したすぐ後、戦闘を押したところ相手国が見え、
そのまま攻撃できる状態となっていました。
「休戦・参戦」の表記は「不明」となっていました。
その状態のため侵攻開始と勘違いし、ONの人を狩ってしまいました。
その際「ON狩り」の表記は一切表れませんでした。
これはバグということでよろしいのでしょうか?

435 濁@管理人 ★ [2007/04/07(Sat) 17:07]
>>434
戦略を発動した→宣戦布告時間にも関わらず攻撃できた
と言うことでしょうか?
発動後は即、戦略中になるので、On狩りの判定にはならないと思われます。


436 佐藤 [2007/04/18(Wed) 12:40]
ウェアタイガーの補正が昼でも夜と変わりません^^;
表示は変わるのですが中身は虎補正のままです。
ヴァンパイアが可哀想なので修正お願いします><


437 佐藤 [2007/04/18(Wed) 13:03]
>>436
3鯖です。

438 濁@管理人 ★ [2007/04/19(Thu) 21:09]
>>436-437
中身というのは、表示の補正ではなくて戦闘処理時の補正と言うことでしょうか?
あと、それを確認にしたのはどの画面(状態)でしょうか?


439 佐藤 [2007/04/20(Fri) 01:31]
>>438
言葉足らずで申し訳ないです。具体的に書きます
昼間のステータス画面では正常にライカンスロープが表示されます。
補正も 攻+1 防−1 命+2 
となっているのですが
実際に戦闘してみると与えるダメージ受けるダメージがウェアタイガー時と全く変わりません。 
戦闘処理時にライカンスロープの補正がウェアタイガーとして認識されてるのかな・・・?
確認というか攻+1補正にしてはダメージが高すぎる上
防御−1にしては固いので違和感のようなものを感じていたのですが、各所で指摘され書くに至りました。


440 濁@管理人 ★ [2007/04/22(Sun) 18:43]
>>439
確かに指摘通りでした(^^;
修正しておきました。



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